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第五人格地图

2022/7/13 23:44:23 来源:互联网

第五人格地图

《第五人格》全地图一览 地图有哪些

前几期呢我们围绕着求生者角色进行了介绍以及讲解,今天我们来着重了解一下我们每一局所玩的地图

【整体介绍】

第五人格目前已经陆陆续续地出了好多张地图了,其中还有部分地图是联动或节日限定地图,已经被删除了。除掉已经删除掉了的地图和节日限定地图,还剩下10张地图,这10张地图中只有7张地图进入了排位,剩下的三张:唐人街、白沙街疯人院、闪金石窟目前还没有进入排位,属于娱乐地图。(听说下个赛季唐人街要上排位,求求网易做个人)

今天我们主要讨论进入排位的7张地图

【地图分类】将进入排位的7张地图进行分类,按大小可以分为两类

『小图』(图片来自网络)红教堂

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军工厂

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圣心医院

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永眠镇

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『大图』(图片来自网络)湖景村

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月亮河公园

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里奥的回忆

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?什么叫小图?什么叫大图?里奥的回忆与军工厂这两个地图的面积大小是一样的,但里奥的回忆是被定位成大图,而军工厂却被定位小图。

小图与大图的定义并不是按照地图面积来划定的。

这是因为我们的地图划分是按照机子的分布来进行分类的

(军工厂机子分布图)

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(里奥的回忆机子分布图)

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我们任选取两张地图的两组不同机子刷点,很明显地可以看出,里奥的回忆这张地图的机子,是四周分布,有的机子在一些角落。而军工厂这张图的机子,很明显可以看出是以中间环形向外分布的,基本上没有机子会刷在角落。这样一来,同样面积地图,军工厂的机子分布比里奥的回忆的机子分布明显要密集一些,那么地图也就显得小许多了——因为军工厂中有很多角落都是没有用的地方,求生者不会去,而里奥的回忆的角落都被利用上了。

现在的军工厂机子分布还是改版之后的,之前没有新废墟,那一块都是空地,基本上军工厂整个四周的边界都用不上,都是空地,而里奥的回忆四周边界都是板区和废墟。工厂改版之前的地图利用率非常低,机子都是挤在一块,只有中间一块地方利用上了,求生者很容易修出三连

再看看红教堂和月亮河以及湖景村的机子分布

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(红教堂)

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(月亮河公园)

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(湖景村)

不难发现,小图机子都是中心向外环形分布,而大图机子都是四周分布。所以,大图真正的定义是机子分布不密集,而并非地图面积大。不过,一般面积较大的地图基本上机子分布都不是很密集,特别是在总有一两台机子会刷新在犄角旮旯中

大图一般对于监管者更有利,小图一般对于求生者更有利

大图机子间隔较大,求生者来回不机子需要花很长的时间,监管者就可以趁这个时间差来秒人或控场,但同时,由于地图面积较大,两个门的距离也远,屠夫开门战相对来说就不好守门了,不过求生者也不占优势

小图机子间隔较小,求生者来回不机子很方便,不需要花费太多的时间赶距离,可以大大地加快机子进度,但同时,小图面积较小,屠夫容易控场,再由于机子间隔较小,很容易修出三连,屠夫就更好控场了,这对求生者很不有利

但总的来说求生者还是小图比较占优势。不过,实话实说,也没有多少人会喜欢打大图

【地图介绍】

『红教堂』

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红教堂是第五人格中最小的一张图了,整体面积不大,两边优势差不多。

教堂板子、废墟分布集中,大中小推、墓地、小门废墟、红地毯几个废墟基本上都是独立的,想要从一个废墟转到另一个废墟还是有一定距离的。大房中央比较空旷,不适合转点,而大部分转点又必须经过大房,就比较伤。最主要的是,大房还是地下室刷新点.....

『军工厂』

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一张中规中矩的图吧,许多女巫玩家喜欢这张图,因为军工厂的机子分布很容易形成三连,求生者玩家在游戏时一定要注意机子的分配,最后修成三连是很容易被屠夫控场的

最显著的特征就是大门附近的工厂了,又称大房,改版之前称作无敌房。因为屠夫的板窗交互速度比求生者慢,改版之前有两个窗可以一直和屠夫绕,属于无脑溜鬼,如果屠夫没有带封窗的话基本上就很难追到求生者。现在虽然改了,但任然是一个适合牵制的地方,和工厂废墟联动起来能牵制很久。

『圣心医院』

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这是一张人类优势图,监管基本上都不是很吃香,主要是医院二楼两个破洞的高低差很难追人,鸟笼出去可以接着上二楼比较无脑,之前二楼有两块板子更致命,改了之后也是无脑溜,高低差太致命了。

祭祭国王和园丁在这张图中都能打出不错的配合,带上三层摇也能打“献祭流”,所以是一张人类优势图,屠夫看了头疼的图。不过这不代表这张图屠夫赢不了啊!

『湖景村』

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一张大图,监管和求生者看着都头疼的一张图。地图大就算了,还黑,反正我排位是非常讨厌这张图的。机子分布较散,基本上修不出三连

大船是整张地图的重点。也有一个高低差,但只有一个,没有医院那么无脑。大船都是窗交互,没有板交互,死角有一个没用的致命板,相较于医院大船还是比较好追的。早期牵制红蝶许多玩家就喜欢绕破洞,也不失一种牵制不下去的应对方法。注意的是大船也是地下室刷新点,不要绕洞把自己绕到地下室去了

『月亮河公园』

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这张图也是大图,但比较亮堂。对于宿伞比较友好,机子被明显划分为左右两半场,后期宿伞比较好控场,机子不注意的话很容易修成只剩半边机,容易被屠夫控场。

过山车是这个地图的一大亮点,合理利用过山车能帮助求生者牵制很长时间。祭祭国王优势图,一个通道可以纵穿整个月亮河,屠夫比较头疼。著名的“世纪之战”就发生于此,祭祀的削弱也源于此。后来的地窖刷新机制改动应该也有他的一部分“功劳”

『里奥的回忆』

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里奥的回忆又称“里奥的头皮屑”,早期劣质的雪花特效真的很令人头疼,好在后来官方加了一个关闭雪花特效的选项。整张地图偏黑,机子分布散,机子总喜欢刷在角落,求生者补机子麻烦,对求生者很不友好。

大房在改版之前也是无脑溜鬼,随随便便的一个高低差就60s了,对监管者十分的不友好,“低风险,高收益”。不过改版之后就不像之前那么无脑了。官方也在尽力的改变游戏的极端情况吧!

『永眠镇』

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现在的永眠镇是改过好几遍的了,之前的图是又大又臭,想唐人街一样,板窗联动少,都是空地,机子分布散,不好溜鬼。现在改版之后整体布局小了很多,机子也相对密集多了,板窗联动也多了。

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最近的IVL秋季赛和COAⅣ中,越来越多的队伍开始在BO1就选择这张图了。这是一个女巫优势图。机子分布比较密集,地图范围小,中场又好控机子,所以越来越多的队伍选择这张图。屠夫很容易在这张图控场,特别是一个求生者一旦倒在了中场,那监管者基本上就能管到全场的机子,特别是女巫和夫人这种监管。牵制的时候一定要避免往中场带,尽量往独栋以及墓地这两个角落倒。有两栋楼有好几个高低差,对有的屠夫也不是很友好。

这个地图最大量点就是我家电车鸽鸽,不用多说了吧?我家电车鸽鸽是中性的,是人是屠都杀,电车鸽鸽yyds!

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【地图通用点位】

『三连』

三连顾名思义就是三个连在一起,不是b站的那个三连啊!在第五里面,三台机子成一条直线或间距较近就叫做三连(大概是这个意思吧)

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求生者修机的时候要首先考虑修掉三连。要知道,第五每局游戏中是会刷新七台机子的,如果开局不破三连把三连留到最后3+4刚好七台机子,最后一台机子就在三连当中。而前面也说到,三连的三台机子成一条直线或间距较小,这对监管者来说是相当友好的,短距离可以让监管者很方便地及时管到三台机子,而求生者又不得不修这三台机子中的一台,求生者就显得很被动了,机子就很快被屠夫控住了。

被屠夫控住机子的后果就是机子休不开,怎么磨也磨不开,屠夫可以一直出刀,他的技能只是一串CD而已,而求生者却不一样,大多求生者的道具都是有限的,一般对局,越打到后期道具将会越少,对求生者来说越不利。少数求生者的道具是可以无限续能的,但问题是,求生者的状态又是有限的。一个求生者两刀就倒了,监管者的擦刀就几秒,你的道具充能确实几十秒,加上补状态又是十几秒,很明显,你是耗不过屠夫的。屠夫只用等一个几秒的擦刀和十秒多的技能CD,而你却要等几十秒的技能CD,还有十多秒的状态,还要修机。

所以说 开局一定要优先修掉三连,不然打到后期求生者和监管者绕围绕三连打,求生者是相当吃亏的

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这里再说一下永眠镇这个图,第一眼看到肯定眼花缭乱了,都是圈圈,都是三连,但细看一下,大多数圈圈都是围绕着最中间的机子画的。所以这里给求生者玩家一点小建议,如果碰到了永眠镇这张图,优先考虑修掉中场的机子,这样大多数的三连都被破掉了,不过,值得注意的是,中场周围空旷,距板窗交互点有一段距离,开局没有自保能力当然角色千万不要贸然去修中场,即使你出生在中场附近,你要是个羸弱就赶快跑。屠夫无论出生在哪里一般第一眼都会来中场看一下的。所以一定要注意一下这些小细节

『地窖』

第五人格里面一共有四种游戏结束方式,分别是大门逃脱、迷失、恶意退出和地窖逃脱

其中最为特殊的一种肯定就是地窖逃脱了

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在游戏界面的最上端会显示当前还剩几台密码机未破译以及地窖是否刷新当然提示,当场上破译完两台密码机后还剩三台密码机,地窖就会自动刷新。每个地图的地窖刷新点是固定的,这个可以去记,在自定义界面地图的地图介绍里面都有,当然玩多了自然也就熟了。

当场上只剩下最后一个求生者时,地窖就会开启,求生者就可以利用地窖进行逃脱。注意,地窖的开启条件是场上只剩下一个求生者,并没有规定要修多少台机子,所以,只要地窖刷新了且场上只剩下一个人的时候,地窖就会开启,求生者就可以利用地窖逃脱

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记住地窖的开启条件是“地窖已刷新且场上只剩下一个求生者”,这个时候求生者就可以利用地窖逃脱了,不一定要把五台机子全修完

还有很重要的一点是一定要记清楚地窖的样子!还记得我刚开始玩第五的时候,那个时候还是一个萌新,根本就不知道什么是地窖,常把地下室当做地窖

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有时我还会纳闷上面写着地窖未刷新可为什么我这里已经有地窖了呢?真的觉得当时自己真蠢。还有一个点位就是红教堂的墓地那块区域,玩得多的玩家肯定知道红教堂墓地那一块有一块碑上面贴着一张纸条写着“这不是地窖”

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在游戏早期,并没有这个纸条,许多萌新就被骗在这里傻傻地等着它开门。最后,等到头上长乌鸦它也没开,只能被监管用火箭送回庄园......我入坑的时候是已经贴了这张纸条的,但那时我是真的蠢我明明白白地看到了上面写着“这不是地窖”,可我仍天真的在那里蹲了许久等着它开,一直等到了长乌鸦,最后的结局不用说你们也应该知道了.....

这里提醒新手,一定一定要记住地窖长什么样子,不要再像我一样犯傻了(无语=_=)能记住地窖刷新点就更好了,记不住就多打几把游戏,打多了潜移默化中也就记住了

『人皇机』人皇机呢指的就是四周空旷,不好转点的机子。比如说军工厂的中场机子以及教堂的中场机子,这些机子都属于人皇机

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人皇机四周空旷,新手玩家开局不建议修人皇机。人皇机适合于那些有高自保能力的角色比如说佣兵或野人之类的,还有一些对自己牵制技术很有信心的牵制位。新手如果开局出生在人皇机建议转头就跑,不要贪机子,不然监管者就会贪你,再加上空旷不好转点,很容易就会秒倒

?大门和小门的区分

这一点相信许多新手玩家都搞不懂,别说新手玩家了,我也是最近才摸索出来的

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一般来说,凡是离小木屋近的那个门就叫做小门,这个辨别技巧适用于所有的地图。当然,并不是每个地图的小木屋都长得一样,但一定都有类似的结构。比如说月亮河的马戏团帐篷就是月亮河的小木屋,离马戏团帐篷近的门就叫做小门。但是,大家一般都不这么叫,管重点站的门叫终点门,起点站的叫起点门,这样更方便好记

值得一提的是,军工厂和里奥的回忆这两张图比较特殊,都有一个大月亮,跟着月亮走,月亮方向所在的门就是小门也叫作“月亮门”。不过这个方法只适用于军工厂和里奥的回忆,其它地图都不适用,不管有没有月亮

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【总结】

好了好了 今天的攻略就差不多到这里了。今天的简单地介绍了地图的概念以及粗略地描述了各个上排位的地图,讲得很简单,因为细讲要花很多时间,以后有空再针对地图单独出攻略,敬请期待。 想要熟练地掌握地图无非就是多背或者多玩,这就没什么技巧可言。新手多玩玩就记住地图了,不用担心自己记不住地图每局乱跑的

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